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番号:A370 レアリティ:★ コスト:4 属性:緑 分類:男性 識別:A370 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 カード説明 天使の第一位であるセラフィムの一人。苦しむ人々に救いの手を差し伸べ、癒しを与えることを役割としている。 行動 特技:救済の手(ゲージ:1) 味方全体の中からHPが一番低いキャラのHPをAT×2回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 中列:癒しの願い 味方全体の中からHPが一番低いキャラのHPをAT分回復し、戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 ■■■ 10% ×1.5 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 ■■■ 10% ×1.5 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 中列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第7弾】興亡のメソポタミア
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登録日:2010/09/18(土) 02 37 22 更新日:2024/06/30 Sun 13 03 45NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 AwoT CB EXVS参戦 MS やっと使われた紫 イノベイド ガンダム ガンダム00 ガンダムタイプ ガ系 セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムⅡ セラヴィーガンダムリペア チームプトレマイオス ティエリア・アーデ ティフォエウスガンダム ラジコン ラファエル ラファエルガンダム リサイクル 上の人 分離 劇場版機動戦士ガンダム00 擬似太陽炉 柳瀬敬之 機動戦士ガンダム00 爪先立ち 第5世代ガンダム 自爆 対話の為に、刹那をやらせる訳にはいかない!! RAPHAEL GUNDAM ラファエルガンダムとは『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』に登場するモビルスーツ(MS)。 ●目次 機体緒元 機体概要 セラヴィーガンダムⅡ機体緒元(セラヴィーⅡ) 機体概要(セラヴィーⅡ) 武装 劇中での活躍 バリエーション◆ラファエルガンダム ドミニオンズ機体緒元(ドミニオンズ) 機体概要(ドミニオンズ) ◇セラ ◆ラファエルガンダム PV版 関連機体◆ガデッサ/ガラッゾ/ガッデス ◆セラヴィーガンダム 立体化◆ガンプラ ゲームでの活躍◆機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ ◆スーパーロボット大戦シリーズ ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 機体緒元 型式番号 CB-002 頭頂高 21.7m 全高 25.9m 総重量 102.3t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ[T]×3、GN粒子貯蔵タンク 武装 GNビームライフル GNビッグキャノン×2 GNビッグクロー×10 GNバズーカ×2 GNビームサーベル×2 搭乗者 ティエリア・アーデ 機体概要 西暦2314年頃、肉体を失いヴェーダと一体化し「来るべき対話」の時を待っていたティエリア・アーデが非常時に備えて開発させていた機体。 濃淡二色の紫色に塗装された細身のボディとその頭上に設置された巨大な上部武装ユニットが目を引く。 ガンダムフェイスは特徴的で、アンテナの配置はセラヴィーガンダムと同様だが、額の大型レンズ状パーツに機体コードが表示され、顎には巨大なチンガードが設置されている。 機体名の「ラファエル」はキリスト教における三大天使の一人に由来する。 本機の設計から開発までは全て《コロニー型外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング》内の秘匿ファクトリーで極秘裏に行われた。 そのためイアン・ヴァスティを始めとしたソレスタルビーイングのメカニックは勿論、同時期にソレスタルビーイング号の管理を受け持っていた地球連邦軍すら関与は愚か存在を認識すらしていなかった。 基礎設計はかつてイノベイド達が使用した《GNZ-003 ガデッサ》を始めとするGNZシリーズの機体データをベースとしている。 型式番号も《CB-0000G/C リボーンズガンダム》や《CBY-001 1ガンダム》と同じく《CB》で始まっており、本機は系列的にはGNZ系MSの発展機に当たる。 これにより中の人や背中の人を除けば歴代のティエリア機の中でもかなりスマートな体型になっており、本体の外見は《GNZ-001 ガルムガンダム》に酷似している。 コクピットの内部もGNZシリーズと同タイプ。 ただしGNZシリーズの特徴だった肩の大型コンデンサーや頭部のラインセンサーなどは採用されていないため、本体のシルエットはそれら以上にシンプルになっている。 上部ユニットには先の決戦で破損したセラヴィーガンダムの機体を流用している為、 ソレスタルビーイング・イノベイド双方の技術を組み合わせた機体となったが、総重量はGNHW/3Gに継ぐ100tを越え、太陽炉を搭載したガンダムの中でもかなり重い。 ぶっちゃけガンダム2機分の機体と言っても過言ではない物だから仕方ない。 ただでさえ全高の高いGNZ系のボディの頭上に変形したセラヴィーⅡを乗っけている為、全高は25m級と非常に高く、プトレマイオス2改の格納庫には収まりきらない。 合流後はハンガーを注水室まで下げて無理矢理格納していた。構造上、収容と発進の際は分離と合体が必要となる。 セラフィムに搭載されていたオリジナルの太陽炉は機体諸共失われている為、本機の動力機関として3基の疑似太陽炉を使用。 疑似太陽炉は全て上部ユニットに内蔵されており、ラファエル本体にはGN粒子貯蔵タンクしか積んでいないため、基本的に上部ユニットからの粒子供給を頼りに動く形になっている。 ちなみに、『00V戦記』で語られた太陽炉の「最低限の数」が、ティエリアを頭数に入れたものなのか否かで意見が割れていたが、この機体の存在により、太陽炉が失われている事実が判明した。 この擬似太陽炉は当然トランザムが可能だが、劇中ではトランザムによる最高速度でのプトレマイオス2改に合流したその直後に、トランザムで戦闘を開始している描写がある。 途中で補給を行った可能性もあるが、状況を考慮に入れると、上記のGNZシリーズが抱えていた「トランザムを使用すると、負荷で擬似太陽炉が壊れる」という欠点を解消したタイプを採用していると思われる。 また、上部ユニットが分離し疑似太陽炉が無くなった状態でも貯蔵タンクの粒子が許す限りにおいてはラファエル本体だけでもトランザムの発動が可能になっている。 セラヴィーガンダムⅡ 僕にも脳量子波は使える! SERAVEE GUNDAM Ⅱ 機体緒元(セラヴィーⅡ) 型式番号 GN-008RE 頭頂高 18.5m 重量 65.7t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ[T]×3 武装 GNバズーカ×2 GNビームサーベル×2 搭乗者 無し(遠隔操作) 機体概要(セラヴィーⅡ) ラファエルの上部ユニットが分離・変形した無人型MS。またの名を「上の人」。 イノベイドとの最終決戦で大破し背面のセラフィムも離脱した状態でソレスタルビーイング号表面に破棄されていたセラヴィーのボディを回収し、それを素体に改修を施すことでラファエルの補助装備へと転用して物。 この経緯から型式番号はセラヴィーの物に修復・改修機を示す「RE」を加えた物になっており、小説版では【セラヴィーガンダムリペア】と表記されている。 流用された部分が多いことからシルエットや頭部デザインは原型機の面影を強く残している一方、ボディは殆どグレーカラー一色になり、印象はかなり変わっている。 また、コクピットブロックやGNキャノンの廃止、疑似太陽炉、変形機構の追加など基礎構造全体に手が加えられているため、セラヴィーと比較すると全体的に若干全高が伸びスマートになっている。 なお、セラヴィーⅡ状態では疑似太陽炉は胴体後部と両膝下部分に配置される。 通常時は上半身を回転させたバンザイエビぞり状態になることで上部ユニットに変形しラファエルに装備されているが、任意で分離・変形して人型になりティエリアの脳量子波によって遠隔操作される。 無人機ながら脳量子波によって精密な操作性を有し、単独戦闘やラファエル本体との連携戦闘も可能であるなど運用・戦術の幅を広げている。 反面、セラヴィーⅡが分離すると実質的な火力の要であるGNビッグキャノンを含む武装の大半、更には上記の通り疑似太陽炉までが本体であるラファエルから分離してしまう。 そのためセラヴィーⅡを使うとラファエルの武装はGNビームライフルのみとどうしても貧弱になってしまううえ、粒子供給が途絶え貯蔵タンクだけでの稼働となる都合上、粒子を消耗しやすい武装類やトランザムなどの使用も制限されることになる。 なので戦術の幅は広がりこそすれど、分離中は本体の性能が低下してしまうという、緊急用の間に合わせの機体故の欠点も浮き出てしまっている。 武装 GNビームライフル ラファエルが携行する片手用のビームライフル。 《GN-004 ガンダムナドレ》が使用したライフルをベースとした発展型。 外見はプルトーネのものに酷似しており、恐らくソレスタルビーイング内に残存していたブラックプルトーネの予備パーツを使用したと思われる。 GNビッグキャノン 上部ユニットの左右両端にあるブロック(セラヴィーⅡの膝下部分)に一基ずつ内蔵された大型ビーム砲。 それぞれのブロックに一基ずつ内蔵している疑似太陽炉から直接粒子供給を行っており、歴代のティエリア機の特徴である膨大な圧縮粒子を一気に使用した大火力砲撃可能とする。 その威力は、ガデラーザがGNファングでコマ切れにしてからGNブラスターを当てる手順で粉砕した探査船エウロパを、トランザム状態でのGNビッグキャノンの放射だけで爆砕する程。 装備されているブロックは機体から分離し後部に内蔵されたコーン型スラスターで単独無線操作することも出来、オールレンジ攻撃を行うビット兵器としても運用可能。 劇中ではラファエル最大威力の火器として運用されたが、セラヴィーⅡ状態では使用しておらず、膝下部分の再変形や分離させての使用が可能かは不明。 GNビッグクロー GNビッグキャノンの発射口部分に設置されている大型の実体クロー。 セラヴィーⅡの足首から爪先にかけてのパーツが変形した物で、左右のブロックから5本ずつクローが展開される。 展開状態ではMSのボディを鷲掴みに出来るほどのサイズになっており、ダブルオーライザー 粒子貯蔵タンク型の腕を軽く引き千切る凄まじいパワーを持つ。 握り潰す以外にクロー先端のスリットからGNビームサーベルを発振することで目標を切り裂くことも可能で、主に本体からブロックごと分離しそのパワー・質量・加速を活かした遠隔攻撃や拘束、併設されたGNビッグキャノンによるゼロ距離砲撃など、高い自由度を持つ。 GNビッグキャノン同様セラヴィーⅡ状態での使用が可能かは不明。 GNバズーカ セラヴィーの主兵装だったGNバズーカⅡを基にした手持ち式の大型ビーム砲。 上部ユニット装備状態では後部に向けてスタビライザーのように伸びているだけだが、セラヴィーⅡに変形すると両手に携行される。 高い威力と連射性能の低さは変わらないがバズーカ同士の合体機能などはオミットされている。 セラヴィーⅡの主兵装だがラファエルも使用出来るかは不明。 GNビームサーベル セラヴィーⅡの両腕に内蔵されているビーム剣。 セラヴィーに装備されていた物をそのまま流用している。 劇中での活躍 ソレスタルビーイング号を接収した連邦軍にも極秘でティエリアの新しい肉体と共に船内のファクトリーで開発されていた。 そしてELSの存在、脅威が判明すると新しい肉体に意識を移したティエリアにより持ち出され、ソレスタルビーイング号の秘密ハッチから出撃。 そのままガンダムマイスター達とELSとの戦闘に参戦し、左腕を侵食されてしまったダブルオーライザー 粒子貯蔵タンク型を間一髪で助け、取り付いていたELSをGNクローで左腕ごと引き千切り撃破する。 更に劣勢だった他のマイスター達も助け、火力に物を言わせて瞬く間にエウロパを含むその宙域にいたELSを全て殲滅した。 余談だが、この際流れていたBGMはアーアアーでおなじみ『FIGHT』のアレンジ。劇場版ならではのハイクオリティな映像で活躍するラファエルも相俟ってとてもカッコイイ。 その後、プトレマイオス2に搭載され火星圏で連邦軍の先遣艦隊を全滅させたELSとの戦闘に参加。 途中刹那がトランザムバーストを使用してELSとの対話を試みるが失敗、ダブルオーライザーはELSに侵食されてしまい、ティエリアは刹那救出の為に脳量子波を発しない無人機であるセラヴィーⅡを起動して向かわせる。 同時にティエリア自身が脳量子波を発しELSに感知させる事で囮となり、サバーニャのライフルビットの援護もあって少しは持ち堪えるが、刹那の乗ったダブルオーライザーのコクピットブロックを引き剥がす際に侵食された箇所に触れてしまいセラヴィーⅡも侵食に巻き込まれてしまう。 その影響は脳量子波でセラヴィーⅡと繋がっていたティエリアにもおよび、ELSの突撃を捌き切れなくなってしまったことで遂にはラファエルまでELSに取りつかれ侵食されてしまう。 そして最後はトランザムを使用してオーバーロードさせ、機体の周囲にいた大量のELSを道連れにする形でティエリアと共に自爆しラファエルは退場。 セラヴィーⅡもラファエルと同時に遠隔自爆し、傍にいたダブルオーライザーや侵食していたELS諸共宇宙の藻屑となった。 バリエーション ◆ラファエルガンダム ドミニオンズ 機体緒元(ドミニオンズ) 型式番号 CB-002/GD 全高 24.4m 頭頂高 21.7m 重量 102.2t 武装 GNバズーカ×2 GNバズーカ(改) 機体概要(ドミニオンズ) 『00V戦記』に登場したラファエルが地上専用の無人機「セラ」と合体した姿。 ラファエルは上部ユニットを頭上に装着するため重心がかなり高く、重力下での機体バランスに不安を残されていた。 そこでこのドミニオンズはセラのボディを分割し装甲として全身に纏うことにより、地上での機体安定と防御力の向上を両立させている。 セラが白と黒に塗装されているためそれを纏ったドミニオンズの外観から受ける印象は、嘗てのガンダムヴァーチェに近い。 セラの腕部分に装備されたGNバズーカ二基を肩上に設置し、更にヴァーチェのGNバズーカに疑似太陽炉1基を搭載した改造GNバズーカを装備している。 通常のラファエルとは見た目こそ大分違うが、こちらも間に合わせの機体である。 機体名の「ドミニオンズ」は主天使に由来する。 ちなみにキュリオスも読みは違うが由来は主天使である。 ELSとの戦乱終結後に起こった旧人類と純粋種イノベイターとの紛争でこの機体が目撃されているが、誰が乗っていたかは不明。 『ガンダムEXA』ではGAデータが歪んだ影響でELSの出現前にティエリアが搭乗し、エクストリームガンダム type-レオスをガンダムエクシアRⅢで相手して苦戦していた刹那・F・セイエイの救援に現れ、 のっけからセラを抱き着かせて自爆させる事で戦線から離脱した。 ◇セラ 型式番号 GN-00802 セラヴィーⅡの代わりにドミニオンズの外装となる無人機MS。 ボディの外観はセラヴィーⅡに酷似しているが、頭部がある位置には小型の簡易センサーが設置されいるのみであるため、ぱっと見は首無しMS。 合体時には四肢の中にセラフィムの四肢を嵌め込み、胴体は折り畳まれるようにして背面に移動する。 ◆ラファエルガンダム PV版 準備稿で制作された仮仕様のラファエル。 仮と言ってもデザイン的にはビッグキャノンユニットが有線分離式になっている程度で四機の中で一番変更点が少なく、この段階でガ系とセラヴィーを使う方向性等はかなり固まっていたと思われる。 決定稿では細部の調整に収まったが、4機中最も大胆にカラーリングの変更が施され、ティエリアの乗機としては初めてパーソナルカラーの紫が使われる事になった。 この『色の変更』により、機体の印象もかなり変わっている。 また、この段階で【ラファエルガンダム】と表記されたにもかかわらず、EXPOで映像を観た人がレポートやPGダブルオーライザーの解説書で【ガンダムラファエル】と誤表記したことがあり、これで一部の人に勘違いを抱かせた。 関連機体 ◆ガデッサ/ガラッゾ/ガッデス イノベイド用に開発されたGNZシリーズ。 ラファエルの基礎設計などはこれらの機体データを参考にされている。 ◆セラヴィーガンダム ソレスタルビーイングが開発した第3.5世代ガンダムであり、かつてのティエリアの愛機。 大破した残骸がラファエルの上部ユニット兼セラヴィーⅡへと流用された。 立体化 ◆ガンプラ HGでラファエルが発売。 残念ながらセラヴィーガンダムIIへの変形ギミックは再現されおらず、セラヴィーⅡ単体キットも出ていない。 それでも改造して変形を再現した猛者がいたりする。 プラモデルのパッケージには緑の粒子を放出している絵が使われており、映像でもPVではオリジナルの太陽炉の粒子を放出していた為、「ソレスタルビーイングに合流した後載せ替えるのではないか」と噂されたがそんな事は無かった。 上部パーツは簡易型で、GNビッグキャノンに至ってはまさかの差し替え展開。 セラヴィーⅡの発売を予見させるには十分だが……。 GNビッグキャノン用にクリアパーツのスタンドが付属し、分離状態での展示も可能。但し、2個を同時に展示する為のスタンドなので注意。 因みに、セラヴィーⅡはラジエルのようにポリキャップが楽に仕込めるようになっている。 ゲームでの活躍 ◆機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 機動戦士ガンダム Extreme vs. 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailbrazer-』枠で参戦。コストは2500。 設定通りに合体と分離を使い分けて戦う後衛射撃機体で、合体時は機動力が低く格闘もクロー射出程度しかないが、サブ/特殊射撃のGNキャノンでダメージを取っていくのがメイン。 分離時はセラヴィーⅡを操って闇撃ち・拘束が出来る他、一応格闘攻撃もできるようになる。機動力も汎用機レベルまで改善される。 次回作のEXVSFBでは、分離時の性能が全体的に向上し、後のアップデートで開幕から分離できるようになった。 EXVSMBONでは、合体時の特殊格闘にGNフィールドが追加。更に合体中の覚醒技でGNフィールドが展開されるようになった。 GNビッグキャノンの攻撃も照射と回転で弾数とコマンドが統一されたので、使い分けが容易になっている。 ナンバリング更新作のEXVS2ではやや火力が上昇したが、分離から合体に移行する時にキャンセル不可能な硬直が発生するようになった。 数々の新機体や新システムなどに気圧されてやや影が薄くなりつつあるが、距離を選ばない分離時の攻撃性能は相変わらず強力。 EXVS2XBでは、合体時にターンXのような射撃CSが追加。慢性的な火力不足感の否めなかった合体状態での火力上昇としては良く、更に機動力も上がっているので立ち回りしやすくなっている。 だが特殊格闘のGNフィールド展開が開幕から使用不可能になっている。分離状態でもリロードするようにはなっているので回転率は前より向上しているが、後落ちで耐久値が低い状態だとかなり厳しい。 分離時はサブ射撃に前作特殊格闘が統合され、下サブ射撃に停止コマンドが移るようになった。空いた特殊格闘はセラヴィーⅡの支援射撃が入ったのだが、元々クロスファイヤのできる性能を有していたのであまり重宝するコマンドではない。 全体的に自衛力に難を抱えている欠点をどう立ち回りで解消すべきかという点と、火力に優れる合体状態と二方向からのトリッキーな戦法を取れる分離状態の使い分けられるかという点がプレイヤーに求められている。 ◆スーパーロボット大戦シリーズ 第3次Z時獄篇及び天獄篇、UXとBXとVにそれぞれ参戦。 典型的な遠距離ユニットで、特に第3次Zでは「ヒット&アウェイ」が無いと辛い。 UXとBXとVでは必殺技二種が移動後も可能な近距離仕様となっているので、第3次Zとは使い勝手がかなり異なっている。 総じて火力が高いが、メインで運用するには(移動後可能な攻撃が少ないこともあって)心許無い性能。 なお、本編では刹那を庇ったティエリアの手で自爆して出番が終了したが、スパロボでは自爆しないか直されて最後までいるパターンが多い。 また、UXおよびBXではガンダムサバーニャ、及びガンダムハルートとは違い最終決戦仕様が存在しない設定を考慮してか、 最初から必殺技の火力がサバーニャ・ハルートの最終決戦仕様と同等になっている。 Vでは当初はスペックが低めだが、サバーニャとハルートが最終決戦仕様になるタイミングでスペックが底上げされている。 更に、VではELS初登場の際に原作通り自爆イベントがあり失われるが、選択肢でティエリアをダブルオークアンタのサブパイロットにするか、ラファエルをそのまま残すかを選ぶ事が出来るようになってる。 尤も、ただでさえ出撃枠が少なく、クアンタが強力な機体である事から、ティエリアをサブパイにして方が効率的なので余程のラファエルファン以外には基本捨てられるケースが多いのが辛いところ… 更に言えば、ルート分岐中の出来事であるため、ナデシコルートを選んでしまうと無条件でラファエル廃棄が確定してしまう。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ OVERWORLDから参戦。 同時期の機体の中では唯一疑似GNドライヴ搭載機なので、毎ターンのEN回復が無い。そのうえEN消費の激しい装備が揃っているので、管理には注意しよう。だが近~中距離であればティエリア搭乗機の中では唯一射程に穴が無く、低火力で済むのは救いか。 他機体からの開発系譜は設定準拠となっており、ヴァーチェ系統もしくはガ系からしか開発できない。 またセラヴィーⅡへの分離合体は武装演出上のみで、MAP上での分離合体機能は無い。 CROSSRAYSでも続投。 GNクローがGNビームサーベルに変更したので、物理攻撃が無くなっている。演出ではクロー全ての先端からビームサーベルが発振されているので、インパクトのある映像となっている。 スキルに疑似GNドライヴ(複数搭載)が設定。今作では疑似GNドライヴ搭載機は毎ターンEN5%回復効果を受けられるのだが、当機は20%も回復するので前作までほどEN不足に悩むことはない。 ただMAP攻撃が無くなった事、TRANS-AM攻撃が超強気以上でないと攻撃できないため注意。 開発はセラヴィー系かハルートのみとなってしまい、特に前者はGNHW状態でないと登録できない。 但し、劇場版OOの1話で頑張れば登録可能となっており、いきなりヴァーチェ系列の最終機を手に入れられるチャンスがある分全体的な入手難度はむしろ下がっている。 開発先も同世代のCB機体全てを網羅しているので、クアンタへの開発も可能。 残念ながら今作でもセラヴィーⅡへの分離合体機能は無い。 追記・修正の為に、刹那をやらせる訳にはいかない!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントリセットする際は一言言ってからやった方がいいよ… -- 名無しさん (2014-06-01 11 00 37) 第三次Zやってないんだけど、セラヴィーの太陽炉はあると思うんだけどその辺どうなったの? -- 名無しさん (2014-06-10 07 47 28) ↑ラファエルは確か擬似太陽炉で動かしてた。 データ収集やらなんやらでセラヴィーの太陽炉を使ってない、って感じだった気がする… -- 名無しさん (2014-06-10 08 34 10) ↑サンクス。根本の設定は変えられないから仕方ないか -- 名無しさん (2014-06-10 21 36 59) まぁクアンタもダブルオーの太陽炉が研究に回ってたからね、仕方ない -- 名無しさん (2014-06-10 21 50 07) 急造品だけど、もしおやっさんが改修してたらバズーカビットとか装備させてただろうか -- 名無しさん (2014-08-08 22 07 53) ↑それプラス、ドミニオンズの宇宙仕様みたいなのになってたかもね。 下手すりゃ、ラファエル、セラヴィーⅡ、セラと3つに分かれて攻撃とか出来たかもしれん。 -- 名無しさん (2014-08-08 22 11 33) 結局劇場版新ガンダム4体の揃うシーンが無かったのが残念だった -- 名無しさん (2014-11-19 12 42 09) ガ(ンダム)系。原型機がガルム「ガンダム」だがら間違ってないよな。 -- 名無しさん (2015-05-09 16 37 53) 他の劇場版ガンダムと違ってビット兵器が無いみたいに言われるけど、ビッグキャノンが超デカいビットみたいなものだし…… -- 名無しさん (2015-05-09 16 59 25) ↑6 ダブルオーというよりエクシアの太陽炉だがな。 0ガンダムの太陽炉は月面での戦いで爆散してるし。 -- 名無しさん (2015-05-29 17 25 44) まあ、00の最終決戦はだれか1人居ないのがお約束だからね -- L (2015-10-13 20 13 35) で、セラヴィーⅡのプラモはまだですか? -- 名無しさん (2015-10-20 02 46 36) ↑ それより先にGN-XIVだろ。 公式アナウンスあったのに未だに出ないってどういうことだよ。 何気にコーラと子熊の活躍で人気あるのに。 -- 名無しさん (2015-12-27 09 14 09) EXVSMB-ONでついにGNフィールド装備おめ! -- 名無しさん (2016-03-22 17 41 13) 模型が残念すぎた。せめて関節固定でいいから組み換えで再現できるようにしてくれれば… -- 名無しさん (2016-07-29 14 19 53) 一番謎なのはGNドライブ(T)を3基搭載してるにも関わらずラファエル側には一基も搭載していないこと -- 名無しさん (2016-09-23 01 55 58) スパロボでは最後まで使えるのがうれしい -- 名無しさん (2016-09-29 17 29 56) ビッグキャノンも一種のビット兵器みたいなもんと考えれば、劇場版ガンダムは全員が遠隔操作兵器持ちってことになるんだよね。 -- 名無しさん (2017-05-28 17 06 47) 劇場版の中盤はじめくらいで退場したのが惜しい! -- 名無しさん (2017-06-22 23 09 34) スパロボVについての記述無いけどVにラファエル出てなかったっけ? -- 名無しさん (2017-10-30 23 19 47) ↑でるよ でも終盤でヤマトルートに進んでそこである選択肢を選ばなければ問答無用で捨てられる -- 名無しさん (2017-10-31 00 00 16) BFシリーズが続いたらラファエルも出るのかな。上のアレはどうなるんだろう… -- 名無しさん (2018-05-18 16 55 27) ↑7 ラファエルはガ系で、ガ系の太陽炉は外付けなので伝統的に何もおかしくないぞ -- 名無しさん (2018-07-10 10 22 09) 自爆後の、小言を言うスメラギさんと、それに答えるティエリアのシーンは、一服の清涼剤だったな。 -- 名無しさん (2018-10-08 18 23 21) 所見だとセラヴィーIIのところをアーマーみたいに纏う(要はヴァーチェ→ナドレの逆版)のかと思った -- 名無しさん (2019-01-16 23 38 37) ガンダムフェイスが粒子制御能力の向上に繋がるとのことだが、ビットにガンダムフェイスをつけて飛ばすことはしなかったんだろうか -- 名無しさん (2020-04-05 07 54 07) 名前 コメント
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キャラクター名:ラファエル(Raphael) /天城 風利(あまぎ かざり) 種族:ヒューリン(ハーフドゥアン) 性別:男 年齢:18歳 身長/体重:175cm/63kg メインクラス/サポートクラス:メイジ/アコライト キャラクターLv:4 使用経験点:70 未使用経験点:27 使用能力P:35 未使用能力P:0 出 自/特 徴: 効果 社会人/ウェブマネー :プリプレイで[CL×100]Gを得る。 境遇/贖罪:以前、PKギルドにいた事がある。そのギルドが妹を追放したのでお礼参りしたら、妹に叱られた。 運命/迷走: 【能力基本値】 基礎/能B クラス 合計 筋力:[ 9/ 3| | ]【 3 】 器用:[ 9/ 3| |1]【 4 】 敏捷:[ 9/ 3| | ]【 3 】 知力:[18/ 6|1|1]【 8 】 感知:[ 9/ 3|1| ]【 4 】 精神:[15/ 5|1|1]【 7 】 幸運:[ 9/ 3| | ]【 3 】 HP:[33] MP:[53] フェイト:[6] 【戦闘能力値】 【基礎】+[装備]+[スキル ]+[ 他 ]=【合計】[判定] 命中判定:【 4 】+[-1]+[ ]+[ ]=【 3 】[2d6] 魔術判定:【 8 】+[+3]+[+1d6]+[ ]=【11】[3d6] 攻撃力 :【--】+[+2]+[ ]+[ ]=【 2 】[2d6] 回避判定:【 3 】+[ ]+[ ]+[ ]=【 3 】[2d6] 物理防御:【--】+[13]+[ ]+[ ]=【13】[--] 魔法防御:【 7 】+[ ]+[ ]+[ ]=【 7 】[--] 行動値 :【 7 】+[ ]+[ ]+[ ]=【 7 】[--] 移動力 :【12】+[ ]+[ ]+[ ]=【12】 【スキル】 スキル名 LV 判定 対象 タイミング コスト 射程 効 果 ・種族:ヒューリン 〔ハーフブラッド:ウィング〕:種族:自動:自身: マイナー : なし :なし:シーン終了まで飛行状態になる。 ・メイジ 〔マジックフォージ〕 :職技:自動:自身: DL直前 : なし :なし:魔術のダメージロールに+[CLd6]、最大10d6。 〔エアリアルスラッシュ〕 : 1 :魔術:単体: メジャー : 5MP :20m:対象に魔術によるダメージを[(SL+2)D6]点与える攻撃を行う。 その魔術判定の達成値に+SLする。 〔ウィンドセイバー〕 : 2 :自動:自身: パッシヴ : なし :なし:風属性の魔術のダメージ+[SL×4] 〔コンセントレイション〕 : 1 :自動:自身: パッシヴ : なし :なし:魔術判定のダイスを+1dする。 〔マジックブラスト〕 : 1 :自動:自身: マイナー : 4MP :なし:そのメインプロセスで使う魔術の対象を「範囲(選択)」に変更する。 ・アコライト 〔ヒール〕 :職技:自動:単体: メジャー : 3MP :20m:対象のHPを[CLd6+精神](最大10D6+精神)点回復する。 〔インヴォーク〕 : 1 :魔術:単体: メジャー : 6MP :20m:対象が行う回避判定のダイスを+1個する。シーン終了まで持続。 〔プロテクション〕 : 3 :自動:自身: DL直後 : 3MP :20m:対象が受ける予定のHPダメージに-[SLd6]する。 ・一般 〔フィッシング〕 : 1 :自動:自身: 効果参照 : なし :なし:MPを1d6+SL回復する「ぎょにく」をSL*4個取得する。 なお、このオンラインゲームにおいて、食料は貴重である。 この「ぎょにく」はシナリオ終了時失われる。 〔人の道:善〕 : 1 :自動:自身: パッシヴ : なし :なし:《人の道:悪》を持つキャラクターに対するあらゆる判定に+SL。 SL5でPCアバターの周りにオーラが出る。 【装備品】 [部位][ 装備品名称 ]:[ 重量 ][命中][攻撃][回避][物防][魔防][行動][射程][ 効 果 ] [右手][ アークスタッフ ]:[5/ ][-1][+2][ ][ ][ ][ ][ ][魔術判定+2 ] [左手][ ]:[ / ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ 盾 ][ ]:[ / ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ 頭 ][ 堅固なるハット ]:[ /1][ ][ ][ ][+4][ ][ ][ ][ハード+3 ] [胴体][ 堅固なるローブ ]:[ /3][ ][ ][ ][+5][ ][ ][ ][ハード+3 ] [補助][ 堅固なるマント ]:[ /1][ ][ ][ ][+4][ ][ ][ ][ハード+3 ] [装飾][ グリモア ]:[ /1][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][魔術判定+1 ] 装備品合計値 :[5/6][-1][+2][ ][13][ ][ ][ ] 【所持品】 [ 名称 ]:[種別][重量][ 効 果 ] [ 冒険者セット ]:[道具][ 5 ][野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット ] [ バックパック ]:[収納][ 0 ][所持可能重量+5。このアイテムは一つしか装備できない。 ] [ ベルトポーチ ]:[収納][ 0 ][所持可能重量+2。このアイテムは一つしか装備できない。 ] [ 小道具入れ ]:[収納][ 0 ][「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量0」として収納 ] [ 釣り竿 ]:[道具][ 1 ][《フィッシング》のSLを+1する。 ] [ 調理道具 ]:[道具][ 3 ][メジャーで使用。所持品のにく一つの効果を1d6+3に変更。シーン内のみ] [ MPP×5 ]:[ 薬 ][ 5 ][MPを2d6回復。使い捨て。 ] [ にく×2 ]:[食料][ 2 ][HPを1d6点回復。使い捨て。] 最大重量:16:9+7 所持金:135GP 【設定】 かつて、妹がβ時代から友人たちと作りあげたというギルドに身を置いていたのだが、 例のアナウンス以降そのギルドは見事にPKギルドへと変貌を遂げてしまった。 そうなってからは、本人も率先して他ギルドとの抗争などに顔を突っ込んでは、殺し合いを楽しんでいた。 その度に妹に、説教を繰り返されて困っていたのだが。 やがて妹がそのギルドから追放。妹を袋叩きにしようとした連中を凹にして逃亡する。 どうやら妹のリアル友人たちであったらしく、ショックを受けた妹に本気で叱られ、悔い改める事にした……。 一応、妹のリア友を凹にした事は彼女に対して秘密にしている。 元より表情豊で饒舌だったのだが、善人を演じるのが苦手なため、以前よりもおとなしくなっている。 リアルでも双子の妹であるルシフェル相手には、少しだけ口数が増える。 変身願望は大してないらしく、髪型も体格もリアルとほぼ変わらない。 が、ほんの少しだけ妹に似せてみたところ、妹も同じことをしていたらしく……髪と目の色が違うだけのそっくりさんとなった。 着用しているのは緑色のローブぽいもの(相当品)。風使いなのは自分の名前にちなんでの事。 何も考えずに大暴れするタイプを避けたらこうなったらしい。 因みに金髪なのは中の人が脱色しているため……。 金の髪に蒼い目、白い翼。 一人称は「僕」。 【中の人】 今年就職したばかりの社会人一年生。 元々ゲームが好き、と言う訳ではなかったのだが、βテストに参加していた妹のプレゼントでSSOをやり始める。 どうやら気に入ったらしく仕事に行っている以外の時間はかなりの時間接続する、までになってしまった。 ゲーム内と違って表情は豊か、親しい相手以外でもひどく饒舌。 他人と接する事を厭わない性格なので人付き合いは苦手ではないが、口より先に手が出ることも多い。 モラルや倫理観という点において、かなり問題のある性格をしており、ほぼ勘当に近い形で家を出ている。 高校時代から学校をさぼって喧嘩三昧だったので、体力には自信がある一方勉強は苦手。 ルシフェルのPL、天城黒乃は双子の妹。 ややシスコン気味で、妹を泣かす奴は絶対に許さないが、妹に泣かれると自分も勝てない。 175cm/63㎏ 一人称は「俺」。 セッション履歴 【殺人許可証】【GM:キリコ】【総獲得点:28】【上納:4】【手取り経験値:24】【報酬:400G】【コネ:“黒猫”ウィルス】 成長履歴 EXP10点:Lv1⇒Lv2 〔ウィンドセイバー〕〔プロテクション〕を取得。感知を8→9に、知力を8→11に上昇。(7P) EXP20点:Lv2⇒Lv3 〔ウィンドセイバー〕〔プロテクション〕を取得。知力を11→15に上昇。(8P) EXP10点:フェイト+1点。 EXP30点:Lv3⇒Lv4 〔コンセントレイション〕〔インヴォーク〕を取得。知力を15→18に、精神を13→15に上昇。(20P)
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エンディングのコマンド 上K同時押しを連射 兵士、将軍 カサンドラ ザサラメール 剣士(リザードマン×20) アスタロス キリク 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ □ ■ ■ ■ アンノウンソウル ザサラメール アビス? - - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ タリム ザサラメール アビス? - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ オルカダン ザサラメール ナイトテラー ■ ■ ◇ ロック(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) セルバンテス 雪華 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ◇ ■ ■ マキシ 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ロック(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) セルバンテス 雪華 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ マキシ 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ヴォルド ティラ ソフィーティア(コロッサス) ザサラメール 雪華 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ アイヴィー(シャレード) ザサラメール 忍者×3 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ マキシ 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? 関連 ソウルキャリバー3
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CB-002 ラファエルガンダム [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U BK178S 6-黒1+青1+緑1 1枚制限 戦闘配備 [0]:改装[ラファエル系] (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、全ての軍は、自分の手札が1枚になるように、自分の手札を選んで廃棄する。 (敵軍戦闘フェイズ)[黒1]+[青1]+[緑1]:自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚を、リロール状態で場に出す。 ラファエル系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [7][3][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いはKonomuSekiyamaである。
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もどる とりあえず、わけわからんからラジオするわ 163 名前:ラファエル ◆Htcv4oR5Fc (東京都)[] 投稿日:2011/03/13(日) 15 24 31.22 ID 3ldn3yh+0 →140 えりちゃんひさしぶりー(^。^)
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ラファエルガンダムRAPHAEL GUNDAM 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 CB-002 全高 21.7m 重量 102.3t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNビームライフルGNビッグクローGNビッグキャノンGNバズーカ 搭乗者 ティエリア・アーデ 【設定】 ヴェーダと一体化したティエリア・アーデが極秘に開発した擬似太陽炉搭載型モビルスーツ。 イノベイド達が使用していたガデッサを始めとするGNZシリーズやリボーンズガンダムとソレスタルビーイングの技術で開発された。 その為、型式番号は純正太陽炉搭載機の「GN」ナンバーではなくリボーンズや1ガンダムと同じく「CB」ナンバーで、モニターもGNZ系と同じ仕様になっている。 ラファエルの外見はGNZシリーズの影響を受けており、脚部やスラスター部分を見るとよくわかる。 またガンダムフェイスは特徴的で、アンテナの配置はセラヴィーと同様だが、額のレンズ状パーツに機体コードが表示され、顎には巨大なチンガードが設置されている。 一見するとバランスの悪そうな外見をしているがこれはもともと「宇宙用」として開発された機体だからである。 ラファエルの上に覆いかぶさるように装着されているバックパックはかつてイノベイドとの最終決戦で中破したセラヴィーガンダムを修復したもの。 ラファエルから分離・変形することで無人操作ユニット「GN-008RE セラヴィーガンダムII」となる。 本体のラファエルにはGNドライヴ[τ]は搭載されておらずGNコンデンサーでの活動となっている。 その為、ラファエル本体の武装は大量の粒子を使用する武装は装備されていない。 主力武装はセラヴィーII部分に集約されておりGNビッグキャノンでの高出力ビーム、分離機能を利用してのオールレンジ攻撃、連射には向かないものの高い威力を誇るGNバズーカ、そして5本爪のGNクローである。 GNクローのスリット部からはビームサーベルが発生可能となっており10本分のビームサーベル発生器をもっているので近接戦も十分に可能である。 なのでセラヴィーIIを分離してしまうとラファエルの武装はGNビームライフルのみとなり、大幅な火力不足となってしまうためセラヴィーIIの分離遠隔操作はトランザム同様切り札としての運用だと思われる。 ガンダムをもう一機背負ったような装備の為か総重量は100tを超えており、太陽炉を搭載したガンダムでは最も重くなっている。 セラヴィーIIの擬似GNドライヴは本体に1基、両脚となるGNビッグキャノンに1基ずつの合計3基が搭載されている。 この3基の擬似GNドライヴが大火力の要因となっており、ラファエルのコンデンサーへのエネルギー供給源となっている。 セラヴィーIIとなっている際の武装はGNバズーカIIを転用したGNバズーカだけになっている。 バズーカIIの合体機能はなくなったが擬似GNドライヴ3基の圧縮粒子を利用しているので高火力であることは変わっていない。 分離された際はティエリアの脳量子波でのコントロールとなり無人での運用となる。 【武装】 GNビームライフル ラファエル本体唯一の武装となるビーム火器。 ガンダムナドレに装備されていた物の改良品でクリスタルセンサーが取り付けられている。 GNビッグクロー GNビッグキャノンの砲口に左右5基ずつ備えられた格闘戦用の武装。 スリット部には合計10本のGNビームサーベルの発振器が備わっている。 GNビッグキャノン バックパックの武装ユニットの左右に装備されている大出力のビーム砲。 個々に擬似太陽炉が搭載されている為、長射程かつ高火力を実現している。 また、GNファングやGNビットのように無線式誘導兵器としての運用も可能としている。 GNバズーカ セラヴィーガンダムIIの主武装となる大型ビーム砲。 元々はセラヴィーのGNバズーカIIを転用した物。 【原作の活躍】 外宇宙航行艦「ソレスタルビーイング」内でティエリアが来るべき対話の為に極秘に開発をしていたが、ELSの襲来に伴いソレスタルビーイングに合流する為に出撃した。 ソレスタルビーイングに合流した際にはELSに襲われる刹那・F・セイエイを救出し、木星探査船エウロパにトランザム状態のGNビッグキャノンを照射し破砕した。 その後のELSとの戦闘では00ライザーがELSに浸食された際にセラヴィーIIを分離、脳量子波による遠隔コントロールで刹那の救出に向かわせる。 00ライザーに接触した際にセラヴィーIIが浸食され脳量子波コントロールが乱れた為にラファエルがELSと接触してしまい、機体が浸食されゆく中でトランザムを起動しドライヴを最大稼働させ自爆した。 セラヴィーIIもラファエルの自爆と連動し00を巻き込みながら爆散した。 【搭乗者】 ティエリア・アーデ CV:神谷 浩史 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 その正体はヴェーダが作り出した人造人間・イノベイド。 前大戦において肉体が失われたが、その意識データはヴェーダと一体化した。 数世紀先に予見される計画の第三段階「人類の外宇宙への進出」まで、人類とメンバーを見守り続けていた。 同時にソレスタルビーイング内の秘匿施設でラファエルガンダムを建造。 新しい肉体も再生し有事に備えていたが、『来るべき対話』が始まったことを知りラファエルで出撃。 トレミーとELSの接触現場へ救援に駆け付け、侵食されかけた刹那を間一髪で救い、トレミーへの合流を果たした。 火星圏での戦闘では対話に失敗した刹那を守るためにわざと脳量子波を発し囮となり、脳量子波でELSを誘導し、その間に分離したセラヴィーIIで刹那を救出。 最期はトランザムで大量のELSたちを巻き添えに自爆した。 再びヴェーダ内にデータを戻した後はダブルオークアンタにヴェーダのターミナルユニット搭載を提案。 ELSから流入してくる膨大な情報を制御する役を買って出る。 出撃前にミレイナから告白を受けたが返事はしなかった。 巨大ELS中枢部で対話する刹那をサポートし、彼らの思いを理解した後は刹那と共にELSの母星へと量子ジャンプで旅立った。 なお、刹那と共に旅立つ前に自身の後継者として、自分の遺伝子から記憶を受け継いだクローンイノベイド「レティシア・アーデ」を作り出し、ガンダムマイスターとして任命させている。 そして50年後ELSクアンタと刹那と共に帰還。 外宇宙探査船『スメラギ』の乗組員として搭乗し、内部映像に一度映り込んでいる姿が確認されている。 【原作名台詞】 「セラヴィー!!」ELSに浸食されたダブルオーライザーから刹那を救助するために、ラファエルのセラヴィーⅡを分離させる。 「僕にも脳量子波は使える!」刹那達を逃がすために、脳量子波でELSを引きつけるティエリア。 「刹那を頼む!対話の為にも刹那をやらせるわけにはいかない!!」来るべき対話の鍵となる刹那をELSから守るために、自ら犠牲になろうとするティエリア。最終的にトランザムのオーバーロードで自爆して果てるが…? 「僕にとって肉体は入れ物にしか過ぎない」ヴェーダのターミナルユニットから、ホログラムの状態でCBの目の前に現れたティエリア。リボンズと同じくイノベイドの肉体は只の器でしかなかった。 「人類の存亡をかけた対話の始まり!!」クアンタムバーストを発動させ、ELSとの対話を試みる2人。 「僕らイノベイドは人類と歩んでいくと決めた!そのためなら…!」 【VS.シリーズの活躍】 EXVSシリーズで初のティエリア機となりティエリアの台詞が1st時代の物も使われているため、劇場版どころか2nd時代のティエリアとも真逆の事を言うこともある。 特にスメラギには敗北時に作戦失敗の全責任を押し付けている。 2nd序盤で刹那の「何があってもスメラギを責めない」という言葉に無言の同意をしていたのに… それどころかイオリアにまで責任を追及する始末。 NEXTのムウやゼクスなど前例もあるのだがやはりファンとしては気にはなってしまう。 EXVS. 9月頃に勢力対戦として参戦。また9月17日のTGSで先行プレイが可能に。 勢力戦では僅差で敗北するが、11月29日に解禁された。 コスト2500の他に類を見ない特殊な万能機。赤ロック距離はみたところ並であり、特別長いわけでもない。 セラヴィーIIがドッキングしている際は機動力が低く、ヴァーチェを彷彿させる射撃機。サブの照射、特殊射撃のローリング射撃とウイングゼロのような照射武装も特徴。 格闘はGNクローの分離攻撃。サーベルなどではなくNEXTのジオングサブのように相手の近くまで移動し左右からクローで握りつぶす。また射撃入力だとライフルと連動したクローからの砲撃になる。 特殊格闘でセラヴィーIIが分離すると機動力が向上し、サブで突撃兼捕縛と特射のゲロビかローリング、本体メイン連動BRはセラヴィーとのコンビネーション攻撃になる。連ザのカオスのサブのようにその場にセラヴィーを設置することが可能でゲロビなどが外れた際に攻撃を中止させることが出来る。格闘はNEXTのナドレを彷彿とさせるパンチを行う。 覚醒時はトランザム起動。ラファエルは深紅に染まるが分離状態のセラヴィーは染まらない。背負っている場合はしっかりと赤色になる。 100トンという設定からか背負っていると歩きがホバーになり、分離時は普通の歩きモーションになる。 また、特射のローリング射撃は上映前のPVでのみ使用しており、本編中では使用されなかった技である。 EXVS.FB 戦闘開始時既に分離ゲージが溜まっており、また分離ゲージの溜まりがだいぶ早くなったのでセラヴィーIIと分離している時間の方が大きく伸びた。 更にセラヴィーIIへの指示のキャンセルルートが追加され、遠くから一方的にセラヴィーIIを送る事も可能。セラヴィーはレーダーにも映らないため闇討ち性能も優秀。 余りにセラヴィーIIが動きまくるのでセラヴィーの位置を意識しないとたまに使っている側ですらどこにいるか分からなくなる。ラファエルの脳粒子波の方向にセラヴィーIIはいるのだが、よく見えない。 分離時ならガン逃げすれば意外と何とかなる程足が早くなったため様々な動きで戦場をかき乱せる。 前作からだが合体時は足が遅くなる上に格闘が性能が微妙な下格闘しか出なくなるので注意が必要。寝てれば分離ゲージがそこそこ溜まるが、相方の事を放置しないようにしたい。 そして、たまにセラヴィーが命令を受け付けない不具合があるので、連打するなど対策をしておきたい。さらにヴァサーゴのオルバは相方を掴まなくなったのにセラヴィーはいまだに相方を掴むので注意したい。 弱点は合体時の低機動力から来る自衛力のなさとダウンの取りにくさ、そして分離時の誤射。ゲロビならまだしも、間違えて掴んでしまうとその間サブ、特射、特格が使えなくなるので間違えても掴まないようにしたい。 EXVS.MB 合体時に前格闘で正面にGNクロー射出が追加され、ささやかながら自衛力が向上した。 しかし命令を受け付けないバグやセラヴィーの味方捕縛は直っていない上、新機体登場やドライブによるインフレについていけてなく、おまけに他機体に合体時のサブよりも発生も火力も良好なゲロビを持つ機体が増えていたり、高い機動力を持っていたり強力な押し付け武装を持つ機体も増えているなど、結果として体感的にセラヴィーと分離できない時間が長く感じてしまうようになり、厳しい立場にある。 しかし、セラヴィーのような自由に距離調節のできるタイプのアシストを持っているのは他にいない(バスターは距離のコントロールができず、GNアーチャーは変形すると回収してしまう)ため、上手く策に嵌れば相手から冷静な判断力を奪う事が出来るだろう。 やはりセラヴィーの運用などを考えるとシャッフルよりも固定で綿密な連携をとることで真価を発揮する機体と言えるだろう。 サバーニャとハルートも参戦しようやく同じ時期のガンダムマイスターの機体が勢ぞろいした。 EXVS.MB-ON サブが分離、特殊射撃がレバー入で照射とローリング射撃に変更され、特格が設定に上がっていないGNフィールドに変更。 前作にありそうでなかったゼハートとの掛け合いが追加された。 EXVS.2 何故かメインやセラヴィーのゲロビの威力の低下、おまけにセラヴィーと合体時にキャンセル不可の硬直が発生するなど弱体化を受けた。 おまけにヴァーチェが参戦。強力な砲撃能力に加えてあちらの方が1stシーズンの時期で台詞のブレがない、同じ00勢相手の台詞が多いなどファン的な目線でもあちらの方が魅力が強くなってしまっている。 ティエリアファンにとってはセラヴィー参戦かなんかのついで録りでボイスを一新してほしいものだが、EXVSシリーズだとFORCEの三日月(EXVS以前ならガンガンの刹那)くらいしかボイス一新がなかったのでこれまでを考えると後者は絶望的だろう。 EXVS.2 XB 通常時にGNクローとライフルから同時に射撃を撃つ射撃CS、分離時にアリオスのGNアーチャー攻撃のようなセラヴィーの攻撃コマンドが追加。 手数が増えた形となる。 OB 射撃CSにサバーニャがスライディングしながらピストル連射からミサイルのアシストが追加。 射撃戦の手数を補ってくれる。 前作CSはN特射に。 【勝利・敗北ポーズ:EXVS】 勝利ポーズ 通常時 GNクローを分離し、クローを展開。浮遊状態で両腕を組み、マスターさながらのキメポーズ。 恐らく前述のヴェーダのターミナルユニットから現れた際のホログラムのティエリアのポーズが元ネタ。 覚醒時 トランザムカラーの状態で低空浮遊してカメラ目線にビームライフルを構える。どこかトールギスIII勝利ポーズに似ている。 敗北ポーズ 力なく佇ずむ 【勝利・敗北ポーズ:EXVS.FB以降】 上記のほかに追加 分離中に勝利 セラヴィーIIをバックにライフルを構える。 【その他の活躍】 ガンダムビルドメタバース ウルツキ・マリアの使用するガンプラとしてラファエルガンダム本体を基にした「ティフォエウスガンダム」が登場。 ラファエルと同じビームライフルと竜の首型のシールド、右肩に滑腔砲を装備したオーソドックスな機体だが、その実態は専用支援ユニット「クタン双竜型」との合体機構を持つ大型機のコアユニットであり、合体することで「ティフォエウスガンダム・キメラ」となる。 なお、キット化された際にクタン双竜型に関してある件が話題となっている。 スーパーロボット大戦 武器性能がいまいちだったりと単独戦力としては微妙な作品(「第三次Z」「V」)もあったりとユニット性能としてはまちまち。「UX」「BX」では使い勝手がいい。いずれもセラヴィーⅡ分離の連携攻撃はトランザムより威力が上。 ちなみに「第三次Z」ではセラヴィー及びセラフィムが撃墜されることはないがオリジナルの太陽炉は大人の事情……ではなくとある事情で搭載されていない。 その分ストーリー面ではティエリア共々見せ場も多く、初登場時にいきなりラファエルを自爆させて危機を救う、ヴェーダのバックアップを生かしてネェル・アーガマのシステムに潜り込み袖付きを追い出すのに一役買う、AGEデバイスに潜入してキオ・アスノをセカンドムーンから救出するための鍵となるなどのシーンも。 『BX』や『V』だと終盤の再現としてティエリアが刹那のサブパイロットになることも可能(*1)。 『BX』だとティエリアをクアンタに乗せた場合と二人分の精神コマンドを生かし手数と攻撃力、防御力が超大型アップし最強のMSになるが同作のラファエルは普通に強いのでどうするかという贅沢な悩みが生まれる。 【余談】 当初の企画(PV版)ではオリジナルのGNドライヴを搭載、GNクローが有線、イアン・ヴァスティが製造などの設定であったが、制作の課程で現在の設定になった。 他のガンダム3機もPVから大きく変わっているが 本機に地上戦用の無人機「セラ」を装着した機体「ラファエルガンダムドミニオンズ」が存在し、刹那とティエリアが旅立っている間に起きた争いの中で確認されたそうだ。 レティシア・アーデとデュナメスリペアIIIの登場もあり、続編で出番があるのか、それともなかったことになるのか気になるところである。 なお、ラファエルガンダムドミニオンズは「ガンダムEXA」にも登場しているが、時系列はELS戦前なのでレオスの介入でデータに乱れが生じたのが原因で投入された事になる。 ちなみに、HGのガンプラではセラヴィー部分にはポリキャップを仕込めそうな場所があったりといかにもセラヴィーII付きを出せそうな感じであった。 が、2ndシーズンまででトランザムカラー、デザイナーカラー、最終決戦仕様とバリエーション商法をしまくってたわりにサバーニャやハルート最終決戦仕様やセラヴィーII付きは長らく出る様子は見られなかった(サバーニャとハルートの最終決戦仕様は2021年7月にようやくプレミアムバンダイでの発売が発表されたが)。 とはいえある程度腕に覚えがあれば改造でセラヴィーIIを作れるようになっているので下手にプラモ化などを待つより作ってみるのもいいかもしれない。いい経験値にはなるだろう。 少なくともトライバーニングガンダム最終決戦仕様よりは楽である。 漫画版ではコミカライズを担当した介錯氏(*2)の趣味なのか、イメージではあるがティエリアが裸になる描写が多い、刹那と濃厚な絡みシーンがある。
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ラファエル・カエノタ・デ・アルメイダはFC鈴鹿ランポーレ?所属のDF 基本情報 国籍 ブラジル 名前 らふぁえる・かえたの・で・あるめいだ 生年月日 1991年7月12日 出身地 サンパウロ州 身長 181cm 体重 69kg ポジション DF 背番号 2 所属クラブ 2008年 - 2010年 渋谷幕張高校 2011年 - 現 在 FC岐阜 → 2012年 - 現 在 FC鈴鹿ランポーレ(レンタル移籍) 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2011 岐阜 3 J2 0 0 - 0 0 0 0 2012 鈴鹿 2 東海1部 3 0 - 0 0 3 0 通算 日本 J2 0 0 - 0 0 0 0 日本 東海1部 3 0 - 0 0 3 0 総通算 3 0 - 0 0 3 0
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フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○(分離) ラファエルガンダム合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する視点変更あり、レバー後入力で解除可能 特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビッグクロー【射出】 N 射出して突撃させる、ビット系として扱われない模様 派生 GNビッグキャノン【遠隔射撃】 N射 GNクローからビーム発射 前格闘 GNビッグクロー【パンチ】 N ジオングのN格闘と同じように打ち出す。 後格闘 タックル 後 GNクロー射出中はこちらが通常格闘となる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GN粒子最大出力 3ボタン同時押し サブの強化版 セラヴィーガンダムII分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 セラヴィーが連動してビームを撃つ サブ射撃 セラヴィーガンダムII 突撃 3 30→94 弾数増加、撃ち切りリロード 特殊射撃 GNバズーカ【照射/ローリング】 1 212/80(144) レバーNで照射/レバー入れでローリング。発生が速くなった? 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 停止 - - 次の命令を受けるまでその場で停止 アシスト セラヴィーガンダムII 射撃 100 80? メインに連動して両手のGNバズーカを発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 173 2段目から前でBD格、後で後格に派生左右交互に入力でデンプシーロール 派生 蹴り上げ NN前 派生 アッパー NN後 派生 デンプシーロール NN左右… 前格闘 ストレート 前 75 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 173 後格闘 アッパー 後 75 BD格闘 蹴り上げ BD中前 85 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 2機による照射ビーム ラファエルガンダム合体時 セラヴィーガンダムII分離時 【更新履歴】新着3件 解説&攻略 通常時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】GNビッグキャノン 【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 【特殊格闘】分離 格闘【通常格闘】GNビッグクロー 【前格闘】GNビッグクロー【パンチ】 【後格闘】タックル バーストアタックGN粒子最大出力 セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII突撃 【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII停止 分離時サブ、特射のリロードについて 格闘【通常格闘】パンチコンボ 【前格闘】ストレート 【横格闘】パンチコンボ 【後格闘】アッパー 【BD格闘】キック バーストアタックGN粒子最大出力 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 15/02/08 マキブ向けに更新 解説&攻略 劇場版00ガンダムから参戦するティエリアの最終機。 鈍足射撃特化の合体状態と、多彩な動きが可能なアシストを有する分離状態を使い分ける時限換装機。 合体状態は使いやすいゲロビがあるものの、格闘がほとんどなく射撃の奪ダウン力も低い。 赤ロックは2500コスト射撃機にしては短めでBD1号機などと同じ公式赤ロックDとEの間。 さらに鈍足と自衛に関しては2500最低クラス。狙われやすいこの形態では我慢の戦いを強いられる。 ゲージが溜まった状態で特格を使用して分離状態になると、無敵アシストとしてセラヴィーガンダムIIを引き連れる機体になる。 機動力が2500相応になり、格闘もまともなものを得る万能機。ここから反撃開始。 サブと特格でセラヴィーをどんどん操ってのセルフクロスや闇討ちが強力で、他の機体にはない攻め方ができる。 ゲージが0になるとセラヴィーが帰ってくる。この状態のラファエルは実質メインと合体時の後格しかないので要注意。 更に合体する時に硬直があるので、合体が近くなったら無理に攻めないように。セラヴィーが帰ってくるのを待つのが良いだろう。 硬直の隙はシールドやBDキャンセルなどで消せるので意識しておこう。 前作からの主な変更点 合体時 前格闘の追加 分離時 セラヴィーの追従速度低下? セラヴィーのアシスト属性削除 サブの味方への誤射削除 BD格闘の吹っ飛びベクトル変更、壁際以外でも追撃しやすく キャンセルルート一覧 合体時 メイン→サブ 特射 特格 格闘 前格 後格→格闘 分離時 サブ→サブ 特射 特格 特射→サブ 特格 特格→サブ 特射 特格 全格闘(ヒット時)→サブ 特射 特格 通常時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 威力が高めのBR。分離時も弾数共用なので弾切れ注意。 サブ、特射、特格、格闘、前格でキャンセル可能。 一般的なBRに比べ射角は狭めだが、発生は若干早い。 キャンセルルートの多さが強み。 【サブ射撃】GNビッグキャノン [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背部のGNクローから2本の照射ビームを放つ。GNクロー射出時は使用不可。 判定が横に広く、銃口補正と弾速が優秀で発射時に慣性を受け継ぐなど優秀な武装。 合体時の攻防の要と言える武装ではあるが、リロードが長いのが弱点。 この武装がない状態で合体時の自衛性能はガタ落ちするので注意。 個別に判定があり、1本15ダメージで同時ヒット時は30ダメージ。 1本だと強制ダウンまでは持っていけないが、2本なら照射時間の半分程度で強制ダウンする。 ダメージは2本で214、1本で185。 メインからのキャンセル時の威力は2本で144、1本の場合は威力125になる。 覚醒している場合、それぞれ2本232・1本189・2本(C)150・1本(C)128となる。 【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 左右に2本の照射ビームを展開してのローリングする。1ヒットでスタン、2ヒットで強制ダウン。 視点変更あり、下入力で解除可能。 射程が短いので中距離以近でしか機能しないのだが、 発生、回転速度が遅く、発生時に必ず相手側を向き直るので近距離でも扱い辛い。 一見すると、自衛向きのように思える武装ではあらうが、自衛で使おうとすると蜂の巣になるのが落ち。 格闘直当て狙いの相手なら一応狙えるが、攻撃判定までの発生の遅さから、格闘機相手に使うのもリスキー。 一応相手の横格闘の回り込みを読んで横ステ特射で最速ロリバスのような事も可能だが、ネタの域を出ない。 用途しては闇討ちとして使っていく事になるのだが、回転速度が遅さはモーションどころか回っているのを見てから盾・回避が容易なレベルであり、見られていると完全に機能しない。 そもそもこの武装の有効範囲で合体時のラファエルが無視されるという状況自体が有りえないので、まず使えない。 【特殊格闘】分離 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/100][クールタイム 2秒][属性 換装] セラヴィーを分離。分離時間は25秒。GNクロー展開時には使用不可。 視点変更あり、下入力で解除可能。 分離中は、ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びている。 特に指令を出していないとセラヴィーIIは自機左側に待機する様に移動する。 発生時の硬直は長くはないが、BD推奨。地上ステップから入力することでズサキャンも可能。 分離後即命令をしてもセラヴィーが受け付けないので注意。 また、射撃武装扱いではないので、分離モーションを青ステできず、Sドライブ中にメインキャンセルができない。 ゲージが0になった時点でセラヴィー側が入力を一切受け付けなくなり、本体へ緩やかに戻ってくる。 ゲージ0の状態だと、見た目には分離状態でも内部としては合体状態として扱われる。 その為格闘は合体時の後格闘であるタックルしかできなくなる。 各種格闘を絡めたコンボの際には注意。 (ただし自機がキャンセルを挟まず格闘を行っている際にはそれを継続するため、デンプシーなどは合体しても殴り続けたりする) 前作同様なら機動力も落ちている。 また、分離ゲージが1~5程度の時に各特射を使っても、発生するまでの間にゲージが切れて指令を行わずに戻ってくるので注意。(サブは発生が早いので間に合う事がある) ゲージ0中にセラヴィーが自機と重なると強制合体。合体時は足が止まるので注意。 ラファエル本体が攻撃中・シールド中・被弾中などなんらかしらの硬直が発生していた場合それらを上書きせずに合体する。 セラヴィーに攻撃が当たるとヒット音はするがセラヴィーに変化はない(内部的にはアシストの耐久が減るが実質影響はない)。 MGやBZ等の実弾系は命中扱いで消滅or爆発し、ビームや照射系はそのままセラヴィーを突き抜ける。 格闘 【通常格闘】GNビッグクロー GNクローを2基射出。射出から戻るまでがかなり速くなった。 派生によりファンネルの様な使い方やファンネルミサイルのような運用ができる。硬直が短くN格闘→盾などで足掻くことも。 本体の向いている方向から腕が射出され、当然だが相手に向いて射出すれば射程は伸びる。ダウンで強制回収。 射出中はサブ、前格、特射、特格ができなくなり、格闘は後格になる。 【N格闘派生無し】 GNクローが相手に突撃する。射程は赤ロックよりやや伸びる程度、当たれば強よろけ。 相手に取りついてから間隔を置いて突撃するので着地等を狙うのは難しい。 主な使い方はN格闘盾→盾のノックバックをクローがとる、など。 ダウン値は低く多段ヒットなので両腕が当たったように見えてもそこからメインが三発入ることもある。 リターンは大きいがリスキーであり相手の距離によってはしばらく腕が帰って来ないで貧弱な時間が続くので注意。 左右のレバー入れで腕の取りつく位置を調整できる。 右入力なら右腕が奥に左腕が正面に、左入力なら左腕が奥に右腕が正面に、Nなら両腕が相手の両斜め前に取りつく。 射程限界まで飛んだ場合は入力で位置関係は変わらない? 【N格闘射撃派生】 追従している途中で本体がメイン射撃を撃つことで、追従した途中で止まりGNクローからもBRを撃つ。 ダメージは本体のBRよりも25低く55で誘導も緩いが赤ロックは無限。開幕位置からも誘導する。 合体時は主にこれで、メイン→N格闘等で射程を伸ばしつつ援護・牽制していくことになるだろう。 接地属性の武装なので、地上ステップ格闘からズサキャンができ、オバヒでも即ブーストが回復する。 上から攻めてくる相手に対し、下に潜った後ブースト即回復から逃げる。 ブースト回復後からフワステ等で二回誘導を切りつつ動ける。 強誘導武装の誘導を切りつつブーストを回復する。など、上手く立ち回りに活かせるかもしれない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 格闘派生 GNクロー突撃 (%) (-%) 強よろけ 射撃派生 GNビッグキャノン (%) (-%) よろけ 【前格闘】GNビッグクロー【パンチ】 サブのモーションでダブルロケットパンチを放つ、ジオングの格闘に近いが発射時に足は止まる。 横並びでなく1点へ収束して飛ぶためひっかけ性能は高くない、メイン射撃からキャンセル可能で前行動の慣性も若干だが乗る。 振り向き撃ちが無くサブが無い・間に合わない近距離での自衛にも使える。 メインと併せて撃っておくと弾節約にかなり貢献してくれる。限界射程はあるが赤ロック範囲までなら問題なく届く。 ファンネルバリアを貫通するのでおそらく突撃アシスト属性だと思われる。 また、マスターのNサブに当たり帰ってきたことを確認したので恐らくダメージを受けると帰ってくるのだろう。 その性質上、ゲロビを撃っている相手やマシンガンを撃っている相手にはほぼ無力なので注意。 【後格闘】タックル 単発タックル。合体時に使える唯一の格闘だが頼りない。 格闘のクロー射出に派生可能、タックルを当てた瞬間ノーモーションで腕が飛ぶ。 CPUあたり相手だと、相手ダウンで腕は空振りになる。 また、タックルから即サーチ替えでクロー射出をしても同じ相手を狙う模様。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル (%) (-%) ダウン バーストアタック GN粒子最大出力 GNビックキャノンの強化版。よろけ属性。 サブに似ているが、BRも撃っているため照射ビームの数は3本。 トールギスIIIのような上位互換で威力はもちろん、発生・銃口補正・太さが向上している。 発射までスーパーアーマーがついている。照射中曲げる事が可能。 上述の通りよろけ属性なので、サブと違い中途半端に当ててもダウンを奪えず反撃を貰うこともあるので注意。 セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 合体時メインと同様のもの。 セラヴィーが連動してGNバズーカ(BRに近い性質)を発射、アシストしてくれる。 ただし自機がBDCしてズンダを繰り返してもセラヴィー側ではBDCを行ってくれないため、 常に連動射撃を行わせるには逐一特格の停止指令を送る必要がある。 尚、セラヴィーはSドライブ中でもドレッドノートのプリスティスの様に連動はしない。 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII突撃 [撃ち切りリロード][リロード 1.5秒?/3発][属性 アシスト/格闘][掴み→ダウン][ダウン値 ][補正率 %] セラヴィーが相手に向かって突撃、セラヴィーの移動手段兼攻撃手段。 誘導は無く相手の居る位置に真っ直ぐ進む、突進速度はそれなりに早い。 突撃したセラヴィーは一定距離を移動、その間MSに命中した場合捕縛、2秒ほど経った後に爆発し大体の場合は真上に打ち上がる。 掴んだ相手の機体サイズが小さい?と何故か斜め上に打ち上がり特射での追撃が入らない。 (ヒルドルブ、V2等で確認。要検証) そういった相手には受け身をした瞬間を狙う、爆発前にダウンまで奪う、爆発後に格闘を当てるなどで対処しよう。 当たった時の掴みは突撃アシスト属性、爆発は射撃属性。 バリア系を展開した相手を掴んだ場合、耐久が残っていれば爆発のタイミングで離して落下する。 突進中のどの時点でも各種キャンセルが可能なので、サブを連打していると微突進→微突進→突進となってしまうので、 セラヴィーを送り込む時はちゃんと間を空けてサブを入力しよう。 格闘コンボ中にもキャンセル可能で、捕縛→打ち上げのダウン拘束コンボのパーツにも使える。 後述するキャンセル関連のリロード開始時間には注意。 捕縛中も特格の停止指示は可能。 指示を送ってエフェクトを出しても手は離さないが、セラヴィー自爆後にはちゃんと待機状態になっている。 【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム] セラヴィーへGNバズーカでの照射ビーム指令を送る。自機に硬直はなく、格闘コンボ中にも指令可。サブ、特格キャンセル可。 N特殊射撃 [よろけ][ダウン値 ][補正率 %] セラヴィーから照射ビームを撃つ。誘導は無くよろけ属性だが、真上を撃てるほど射角がある。 照射自体は短く置きには向かない。本体同様、セラヴィーのゲロビも判定が分かれているのでダメージが安定せず、 当たっても強制ダウンを奪えないことが多々あるので本体や特格≫メイン等でカバーしたい。 基本的にサブでセラヴィーを近づけこの特射を狙っていくことになる。 弾速が速く、ケルディムのメインの要領で相手の着地を『狙撃』していく当て方が主となる。 サブ爆発から繋ぐにはディレイ入力か、N特射連打で安定する レバー入れ特殊射撃 [スタン][ダウン値 ][補正率 %] セラヴィーがロリバスをする。射程は合体時の特射と同程度か。 当たればスタンしサブが残っていればそこからサブで捕縛も出来る。ダメージは大きく伸びないので時間を稼ぎたい時にでも。 射程ギリギリで当たると2回転目が当たらないこともある。 こちらも本体同様、ロリバス中の本体にも当たり判定があり、マント持ち機体等がマントが剥がれずにスタンすることも。 特格キャンセルを行えば即リロードが開始されるため、ヒットが確認できない時点でさっさと照射を終わらせてしまうと武装の回転率も上がり、誤射の危険も減る。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII停止 「フォーメーションを!」 セラヴィーの移動、各種動作の停止指令を出す。 セラヴィーは各指令後はラファエル本体に追従するように戻って来るが、 これによって特格を入力した時点でセラヴィーが居る場所にセラヴィーを固定する事が出来る。 次の命令か本体がメインを撃つまで動かなくなる(メインは空でも可)。 起き攻めで地上に置きたい時、上空へ行かせたくない時、命令を中断させたい時などに使う。 当たる見込みのない各命令は特格で止めることを意識すれば回転率を上げられるので意識しておくべし。 また、セラヴィーの連動メインは普通にズンダするだけであるとセラヴィーに硬直が発生するので連射してくれないが、 メイン≫特格→メイン、と特格を挟む事で連動メインの硬直を消す事が出来る。 セラヴィーとL字を作って弾幕を張りたい時などに有効だろう。 格闘からフワステし特格をすることで、フルクロスのリロキャンの様に落下できる。 当然だが覚醒中に振り向きメインからステフワ特格等もできるので、振り向き撃ちから逃げに移行しやすい。 分離時サブ、特射のリロードについて 特射中サブキャン、またはサブ中特射キャンすると、キャンセルした指令の動作を終えるまで、キャンセル前の武装がリロード開始されない サブ→サブ→サブ→特射だと、特射中ずっとサブがリロード開始されない 特射→サブ→サブ→サブだと、サブ中ずっと特射がリロード開始されない(※サブ→サブ→サブが全てキャンセルの場合) 特格を挟めばリロードが開始されるが、その場合操作が複雑化 セラヴィーの動きが少し滞るので注意。 格闘 リターンのN、回り込みの横、発生のBD格、撃ち上げの後格、特殊ダウンを奪える前格。各用途に沿った格闘を持っている。 格闘ヒット時は各命令にキャンセルできるので落下に移行できる。攻め継の際には特格キャンセルをすると楽。 サブは格闘をしている相手に向かっていくが、各特射はサーチしている方へ撃つ。 格闘中にセラヴィーが戻ってきてもそのまま攻撃できるが、その状態で各キャンセルをすると合体時のコマンドが出る。 無駄に合体時のサブ等を消費してしまう羽目になってしまうので注意。 【通常格闘】パンチコンボ 分離時ではNEXTのナドレのような格闘攻撃が可能。 2段目から派生あり。3段目で視点変更あり。 NN左右左右…でパンチラッシュ(通称 デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技) デンプシーは今作ラファエルでも健在で、NN左右(繰り返し)で計17発くらい入る。 N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。 〆にはダメージアップに前派生で蹴り飛ばすか、拘束の為にサブキャンするのが基本。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 ┗2段目 右フック 121(65%) 70(-15%) 2.0 ┣3段目 173(%) (-%) ┣前派生 キック 177(45%) 85(-20%) ┣後派生 アッパー 170(47%) 75(-18%) ┗左派生 デンプシー 141(62%) 30(-3%) ┗右派生 デンプシー 160(59%) 30(-3%) 【前格闘】ストレート 単発吹き飛ばしなので通常は格闘追撃不可。 前フワステ等からBRは繋がる。 今のところ使い道は見つかっていない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 75(%) 75(-%) 【横格闘】パンチコンボ 2段目で打ち上げ、3段目はオルテガハンマーで上から叩き落とす。 3段目で非強制ダウンだと叩きつけダウンだが、強制ダウンだと前の方に吹っ飛ぶ。 2段目で相手を打ち上げるのでそこからさらに何か繋ぐといい。その際バクステからだと繋ぎが安定しないので基本横ステで。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 蹴り上げ 121(65%?) 70(-15%?) ダウン ┗3段目 ハンマー 173(53%?) 80(-12%?) ダウン 【後格闘】アッパー アッパーで打ち上げる。コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。 後格からサブも安定して繋がるので、サブ爆発後等から更に拘束したい場合や、カット耐性を上げたい場合に出番になるか。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 75(%) (-%) 1.7? 【BD格闘】キック 受身不可ダウンのキック。今作から非覚醒でも繋がるように。 繋ぎは前ステ、斜め前BDで安定。ダウン値が高く覚醒中でも3回しか入らない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 85?(%) (-%) バーストアタック GN粒子最大出力 「徹底的にやらせてもらう!」 ラファエルとセラヴィーIIの一斉射撃、2機同時にビームを照射する。ラファエル本体から照射が出せる貴重な武装。 発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正は特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。 回転の非常に速い特射の存在も考えると、合体時ほど信頼性・依存率の高い武装ではないと思われる。 仲良く横に並んで撃つよりはセラヴィーを待機させてクロスを狙いたい。セルフカットも可能だが狙うのは難しい。 セラヴィーのサブ捕縛中に撃つ場合セラヴィーは撃ってくれないので注意。ただし捕縛放置からの敵相方砲撃など利用価値はそれなり。 射線の高さが異なるためかアシストとの銃口補正の差異か、2本のビームが完全に交差しない事が多い。 コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 外部リンク したらば掲示板 - ラファエルガンダム Part.1
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ラファエルアルナイスバロン(ラファエル・アルナイス・バロン) キリスト教の聖人の一。 スペイン人のカトリック修道士。 記念日は4/26。 別名: マリアラファエル (マリア・ラファエル) マリアラファエルアルナイスバロン (マリア・ラファエル・アルナイス・バロン) ラファエルアルトゥロアルバロホセデインマクラーダコンセプシオンイサンルイスゴンサガアルナイスバロン (ラファエル・アルトゥロ・アルバロ・ホセ・デ・インマクラーダ・コンセプシオン・イ・サンルイス・ゴンサガ・アルナイス・バロン)